Minden a Pragmatáról: A Capcom ambiciózus holdrajongó sci-fi kalandja

  • A Pragmata 2026-ban jelenik meg PS5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re, olyan játékmenetet ötvözve, ahol a csapatmunka elengedhetetlen.
  • A játék Hugh Williams és Diana, egy android körül forog, akiknek harc és stratégiai hackelés segítségével kell együttműködniük a túlélés érdekében egy elszigetelt holdállomáson.
  • A valós idejű akció és a rejtvények kombinációja, valamint a két karakter egyidejű irányítása egyedi játékélményt teremt a sci-fi műfajban.
  • A Capcom megerősítette a Pragmata tesztelésének lehetőségét olyan eseményeken, mint a Gamescom 2025, és bemutatott néhány játékmenet-jelenetet, amelyek előzetesen bemutatják innovatív megközelítésüket.

Pragmata holdfilm sci-fi illusztrációja

Évekig tartó titkolózás és várakozás után, A Capcom fellebbentette a fátylat a Pragmata játékról, a sci-fi műfajának új alkotása. Ez a kalandfilm, amely kiemelkedik a holdi légkör és a főszereplők kettőssége, érkezésre készül PlayStation 5, Xbox Series X/S és PC 2026-banA legutóbbi események, mint például a State of Play és a Capcom Spotlight 2025 során a japán cég bemutatta az első játékmeneti és narratív részleteket, megerősítve, hogy a projekt stabilan halad, és olyan mechanikákat vezet be, amelyeket a stúdió korábban soha nem látott.

A szívében Pragmatikus a kapcsolat a kettő között Hugh Williams, egy képzett űrhajós, és Diana, egy gyermeki android, amely egy fejlett anyagból, a holdrotból készült. Váratlan találkozásuk azután történik, hogy megszakad a kommunikáció egy kutatóállomás a Holdon, egy olyan helyzet, amely mindkettőjüket egy ellenséges környezet felfedezéséhez vezet, amelyet technológiai fenyegetések és megoldandó tudományos rejtélyek sújtanak.

Egy szokatlan pár egy elszigetelt holdállomáson

Ebben a sci-fi környezetben, Hugh és Diana Kénytelenek szorosan együttműködni a túlélés érdekében, és feltárni a holdbázis elszigeteltségének okát. Hugh a lőfegyverekkel kapcsolatos szakértelmét hozza el és határozott hozzáállással, miközben Diana kiemelkedik a hackerkészségével és a még mindig ártatlan robotszerű látását. A robotlány képes feltörni a biztonsági rendszereket, sőt, az ellenség védelmét is áttörni, ami kulcsfontosságú az ajtók kinyitásához, a csapdák hatástalanításához vagy a legkeményebb ellenfelek meggyengítéséhez.

A kettőjük közötti párbeszédet, amelyet az jellemez, hogy Hugh szarkazmusa és Diana kíváncsisága, több helyzetben is tükröződik, megadva a történetet Pragmatikus egy olyan érzelmi háttérrel, amely túlmutat az egyszerű túlélésen. Ez a kötelék ember és android között tengelyként szolgál majd a játékos számára a konfliktusok megoldásában és a holdi létesítmény kutatásának előmozdításában, ahol a más emberekkel való kapcsolat nem létezik.

Játékmenet: Valós idejű harc és rejtvények

Az egyik Pragmata innovációk -ben lakik mindkét főszereplő egyidejű irányításaA hagyományos, mesterséges intelligencia által irányított karakterekkel ellentétben a játékosnak váltogatnia kell a következők között: Hugh és Diana hogy szembenézzen a kihívásokkal. A harcban a csapatmunka elengedhetetlen: Diana azzal indítja a konfrontációt, hogy feltöri az ellenséges páncélt. puzzle-szerű minijátékokon keresztül, amelyek feltárják azokat a sebezhetőségeket, amelyeket Hugh kihasznál technológiai arzenáljával.

Ez a rendszer megköveteli gyorsaság és stratégiai gondolkodás, mivel a A hackelés nem állítja meg a cselekvést és a játékosnak nyomás alatt kell megoldania a rejtvényeket. A kék csomópontok, amelyeken Dianának át kell haladnia, fokozzák a hackelési hatást, míg a zöld csomópont elérése kulcsfontosságú lesz a legkeményebb ellenfelek, akár átmenetileg is, semlegesítéséhez. Ez a megközelítés, amely ötvözi reflexek és logika valós időben, megkülönbözteti a Pragmatát más hagyományos lövöldözős játékoktól vagy akció-kalandjátékoktól.

Az állomáson való mozgás is dinamikus a következőknek köszönhetően: Hugh ruhájának hajtóművei, amelyek lehetővé teszik az akadályok leküzdését, új területek felfedezését és az ellenséges támadások kikerülését. A kaland ígérete szerint fenntartja a feszültséget és jutalmazza a két szereplő közötti koordinációt a teljes élmény során.

Környezet, technológia és a bevezetéssel kapcsolatos elvárások

Bár a pontos megjelenési dátumot még nem tűzték ki, A Pragmata valamikor 2026-ban érkezikA játék az első képek megjelenése óta kiemelkedik a többi közül a feltűnő holdleállás, olyan forgatókönyvekkel, amelyek kihasználják a konzolok és PC-k új generációját. A Capcom megerősíti a rejtvények, az akció és a technológiai elemek jelenlétét játékmenetben, kiemelkedő vizuális tervezéssel és effektekkel kombinálva, amelyek újraalkotják a sorsára hagyott hold magányát és veszélyeit.

Mind a közösség és rajongók a sci-fi és a videojátékok minden előrelépésre figyelnek, mivel Pragmatikus Olyan címként jelenik meg, amely trendet teremthet a műfajában.

Az első benyomások kiemelkedőek a kettős vezérlés eredetisége, egy olyan rendszer, amely olyan iparági referenciaértékekre utal, mint a Brothers: A Tale of Two Sons, de itt a valós idejű együttműködés szélsőségeiig vitték, és ígéretes eredményeket hozott az immerzió és a kihívások tekintetében.

Zsivány Katona-0
Kapcsolódó cikk:
Első betekintés és fontos részletek Duncan Jones „Zsivány rohamosztagos” című filmadaptációjáról

A Capcom elárulta, hogy A Pragmata augusztusban nyilvános demót kínál majd., lehetővé téve a játékosok számára, hogy első kézből tapasztalják meg a két főszereplő közötti szinergiát és a holdállomás nyomasztó légkörét.

Az már ismert, hogy a A játék ötvözi az akciót, a sci-fit és a rejtvényfejtést, és a történet az állomáson történt katasztrófa körül forog, amelyet egy forradalmian új ásvány, a lunum felfedezése okoz, amely bármilyen szövet replikálására képes, és lehetővé tette Diana-hoz hasonló androidok létrehozását.

A konkrét PC-s követelményeket még nem jelentették be, de a közösség reméli, hogy a játék megfelel az előzetesekben látottaknak, és hogy a technológia teljes mértékben kiaknázza a jelenlegi platformok lehetőségeit.

Az elvárás, ami körülveszi Pragmatikus Ezt indokolja kínálatának innovatív jellege, a Capcom elkötelezettsége az új formulák felfedezése iránt, valamint az egyes előzetesekben bemutatott aprólékos prezentáció. Kevesebb mint egy év van hátra a megjelenésig, és a nyilvános demó is a küszöbön áll, így a sci-fi és a narratív akció rajongóinak rengeteg okuk van arra, hogy a következő hónapokban minden új megjelenéssel kapcsolatban figyeljék a játékot.

Minden egyes kinyilatkoztatással, A Pragmata egyre inkább a sci-fi videojátékok egyik legambiciózusabb és legérdekesebb projektjeként konszolidálja magát.. Kombinálás hangulat, együttműködés és eredeti mechanika ígéretet tesz arra, hogy valami egészen mást kínál a Capcom katalógusán belül.

A ház a legkékebb tengeren
Kapcsolódó cikk:
A ház a legkékebb tengeren: TJ Klune